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Nº Páginas: 32
Sinopse:
Brincalhões e fugidios, os unicórnios-sereia andam à solta e a tua missão é encontrá-los! Entre cenários animados e incríveis objetos perdidos, estas criaturas mágicas estão à tua espera para as descobrires. Vem daí e embarca nesta aventura que te vai oferecer muitas horas de diversão! Os livros ideais para as crianças treinarem as suas capacidades de observação. Os unicórnios são das criaturas mais apreciadas pelas crianças de todas as idades e cada página contém 10 companheiros à espera de serem encontrados.
Nº Páginas: 32
Sinopse:
Brincalhões e fugidios, os pugs andam à solta e a tua missão é encontrá-los! Entre cenários animados e incríveis objetos perdidos, os simpáticos cãezinhos estão à tua espera para os descobrires. Vem daí e embarca nesta aventura que te vai oferecer muitas horas de diversão! Os livros ideais para as crianças treinarem as suas capacidades de observação. Os cãezinhos pug são das criaturas mais apreciadas pelas crianças de todas as idades e cada página contém 10 companheiros à espera de serem encontrados.
Nº Páginas: 12
Sinopse:
O livro perfeito para crianças curiosas que querem descobrir como as alterações climáticas afetam o mundo. Puxa as abas e diverte-te a explorar este livro! O nosso clima está a mudar? O que está a causar as alterações climáticas? Descobre os factos!
Nº Páginas: 36
Sinopse:
O Tesouro dos Maruxinhos dá-te a conhecer antigas lendas que perduram na memória dos povos da fronteira, no Norte de Portugal. Vais conhecer histórias que falam de uma raça de pequenos seres mitológicos, pequenos duendes, que viviam nas ruínas de velhos castros ou em grutas misteriosas que passam por baixo das aldeias. São os maruxinhos. Miudinhos de corpo, orelhudos, rosto enrugado, olhos vivos, garras em vez de mãos - tal é o aspecto destes seres elementais da natureza, conforme narram as lendas. Ainda hoje o povo exclama: "És fino como um maruxinho!". Para dizer o quê? Duas coisas: que é esperto e matreiro; ou que é miudinho e esguio, e em qualquer frincha se esconde. São assim os heróis destas histórias!
Nº Páginas: 44
Sinopse:
Cristiano nasceu numa noite de lua cheia. Terá sido por ver a Lua em forma de bola? É que ele sempre sonhou ser um grande jogador de futebol. E, como nos conta esta história, quando sonhamos com muita força e acreditamos que somos capazes, as coisas mais fantásticas acontecem e um menino vira rei.
Nº Páginas: 8
Sinopse:
É inegável a importância do contacto das crianças com os livros desde tenra idade, até porque estes, quando adequados, despertam os sentidos e estimulam os movimentos.Este livro foi concebido a pensar nisso mesmo: para além do texto rimado e das ilustrações divertidas, possui uma mola na base que o transforma num apelativo brinquedo, fazendo o coelho saltar e prometendo muitas gargalhadas.
Nº Páginas: 8
Sinopse:
A hora do banho vai ser mais divertida com estas histórias cheias de cor e de animação.Dois livros macios, à prova de água, e que fazem sons!Com histórias curtas, ideais para contar ao bebé na hora do banho, tornando esse acontecimento diário num momento de interação e partilha entre pais e filhos.
Nº Páginas: 10
Sinopse:
O Sapinho Saltitão anda à procura da sua elefanta de brincar! Onde poderá estar? Queres ajudar a encontrá-la?
Nº Páginas: 40
Sinopse:
Era uma vez um sapateiro trabalhador mas pobre; e um vizinho que o quis recompensar; e um rei justo. E uma história que nos mostra que, sem alegria, nada vale a pena. E era uma vez um rei que acreditava em sonhos e presságios; e uma princesa que se apaixona por um pássaro. E uma história com final feliz —menos para duas princesas, que ainda esperam hoje pelo seu príncipe. Nesta colecção, Alice Vieira recria com talento histórias da tradição popular portuguesa.
Nº Páginas: 16
Sinopse:
O Simão e a Beatriz são os pequenos heróis desta divertida série. São muito corajosos e possuem uma grande imaginação, a qual os ajuda a ultrapassar todos os perigos. São também muito sonhadores, pois a partir de situações tão normais como tomar banho, sonham acordados e partem para as aventuras mais inimagináveis. Beatriz é a capitã de um lindo barco pirata. Com os seus companheiros navega nos mares em busca de aventuras, encontram tesouros e dançam à luz da lua.
Nº Páginas: 38
Sinopse:
"7x 1910 Histórias da República" é um conjunto de sete histórias cujas personagens principais, falando na primeira pessoa, são objectos carregados de simbologia: O Mapa Cor-de-Rosa é acusado de estar na origem do célebre Ultimatum de 1890 , um antecedente que terá contribuído para o assassinato de D. Carlos I e mais, tarde, para a implantação da República. A Bala que estava dentro da pistola do Almirante Cândido dos Reis que se suicidara, pensando que a revolução tinha falhado. Acompanhado por um ordenança, o diplomata alemão preocupado com a vida dos estrangeiros que residiam no Avenida Palace pega na Bandeira Branca e segue rumo ao Marquês de Pombal, onde se encontravam muitos Republicanos. Estes ao verem-no chegar com a bandeira branca, pensaram que a Monarquia se tinha rendido. A Coroa Real que vive despeitada porque nunca mais foi posta numa cabeça de rei ou rainha desde o tempo de D.João IV. O Navio de Guerra que quando disparou sobre os edifícios do Ministério teve a certeza de que minou a confiança dos militares que defendiam a Monarquia. O Iate Real D. Amélia que levaria o rei deposto D. Manuel II e toda a família real até Gibraltar, onde ficariam a salvo.
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Uma coleção que estimula a motricidade fina, o movimento de pinça e a acuidade visual: competências de extrema importância para o desenvolvimento da escrita. Atividades simples que também ajudam a consolidar o conhecimento das várias profissões que as personagens vão tendo ao longo do livro. 50 atividades em cada livro, perfeitas para estimular a imaginação dos mais novos, com sugestões para criar várias personagens.
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Uma coleção que estimula a motricidade fina, o movimento de pinça e a acuidade visual: competências de extrema importância para o desenvolvimento da escrita. Atividades simples que também ajudam a consolidar o conhecimento das várias profissões que as personagens vão tendo ao longo do livro. 50 atividades em cada livro, perfeitas para estimular a imaginação dos mais novos, com sugestões para criar várias personagens.
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Uma coleção que estimula a motricidade fina, o movimento de pinça e a acuidade visual: competências de extrema importância para o desenvolvimento da escrita. Atividades simples que também ajudam a consolidar o conhecimento das várias profissões que as personagens vão tendo ao longo do livro. 50 atividades em cada livro, perfeitas para estimular a imaginação dos mais novos, com sugestões para criar várias personagens.
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Uma coleção que estimula a motricidade fina, o movimento de pinça e a acuidade visual: competências de extrema importância para o desenvolvimento da escrita. Atividades simples que também ajudam a consolidar o conhecimento das várias profissões que as personagens vão tendo ao longo do livro. 50 atividades em cada livro, perfeitas para estimular a imaginação dos mais novos, com sugestões para criar várias personagens.
Nº Páginas: 52
Sinopse:
Uma coleção de livros para estimular e entreter em qualquer circunstância, 45 jogos, um marcador apagável e um formato muito prático e portátil com encadernação em argolas para entretenimento em qualquer lado e em qualquer momento!
Nº Páginas: 120
Sinopse:
Tantos desafios que a Masha e o Urso prepararam para ti! Vais aventurar-te por labirintos, descobrir diferenças, completar sequências, aprender letras, pintar desenhos, ordenar histórias e muito mais, sempre na companhia destes teus amigos e, apostamos, com um sorriso nos lábios! !
Nº Páginas: 52
Sinopse:
33 jogos no país das princesas para jogar durante horas. 5 tipos de jogos: labirintos, procura e encontra diferenças, jogos de palavras e jogos de sombras. O marcador apagável permite fazer e refazer os jogos as vezes que quiseres e, no fim tens as soluções, se precisares de uma ajuda extra.
Nº Páginas: 64
Sinopse:
23 projetos, explicados passo a passo, para muitas horas de diversão.Vais aprender a usar ferramentas e a reciclar materiais e descobrir como fazer: um carro de corridas, um sabre de espuma, um inseto robot, entre tantos outros projetos fantásticos.Num abrir e fechar de olhos serás capaz de construir objetos incríveis e, pelo meio e sem dares por isso, vais aprender muito mais sobre o ambiente e sobre ciências! Mostra aos teus amigos as tuas criações e prepara-te para muita brincadeira!
Nº Páginas: 64
Sinopse:
23 projetos, explicados passo a passo, para muitas horas de diversão.Vais aprender a criar novos objetos a partir de materiais usados e quais as melhores e mais fáceis técnicas para fazeres: um saco a partir de uma t-shirt, uma tenda camuflada, um esconderijo para morcegos, entre tantos outros projetos fantásticos. Num abrir e fechar de olhos vais aprender a reutilizar, a reciclar e, pelo meio e sem dares por isso, também estarás a ajudar o ambiente.Junta os teus amigos numa fantástica equipa de eco-heróis, pronta para salvar o mundo!
Nº Páginas: 144
Sinopse:
Os jogos mais divertidos para jogares com a tua família e amigos! "Keims"! "Uno"! Certamente conheces estes gritos de vitória dos jogos de cartas. Há muitos jogos divertidos que ajudam a passar o tempo, mas também a tornar-te mais inteligente. Com este livro, irás aprender a jogar 101 jogos diferentes, desde os de tabuleiro a jogos de bola. Junta a família e os amigos para tardes intermináveis de diversão! Será que consegues jogar todos? Regras e dicas sobre como jogar, com factos divertidos e espaço para classificar os jogos depois de os experimentar!
Nº Páginas: 72
Sinopse:
Um livro para celebrar a infância e a vida ao ar livre, destinado a todos os aventureiros e pequenos exploradores. Atualmente é cada vez mais difícil gerir a tecnologia e os ecrãs, que parecem prevalecer no dia a dia das crianças. Este livro está repleto de ideias muito simples e estimulantes para os cinco sentidos, que serão certamente as que permanecerão na memória dos mais novos - fazer um arco-íris, trepar uma árvore, plantar morangos, fazer uma batalha de balões de água ou organizar uma caça ao tesouro, são apenas algumas das 101 atividades propostas.
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Este livro foi criado por uma equipa de especialistas de forma a poder ser explorado tanto por crianças que ainda não tenham aprendido a ler, como por crianças já a dar os primeiros passos no mundo da leitura. As palavras úteis nele incluídas, desde nomes a verbos e a adjetivos, vão ajudá-las a desenvolver a sua capacidade comunicativa, a sua literacia e o seu conhecimento do mundo.
Nº Páginas: 106
Sinopse:
Todas as perguntas merecem resposta! Graças a este jogo, para jogar sozinho, com amigos ou em família, as perguntas mais insólitas são transformadas em respostas brilhantes. São 100 perguntas loucas e 100 respostas de rir à gargalhada para testar os conhecimentos dos mais variados temas. Porque é que queijo tem buracos? Porque é que os escoceses usam saias? Como é que se fazem as riscas da pasta de dentes?
Nº Páginas: 24
Sinopse:
Livros de imagens e palavras simples para crianças pequenas. Nomes e desenhos coloridos que incentivam as crianças a olhar, apontar e aprender.
Edição: Abr 2026
Nº Páginas: 12
Sinopse: Há animais bebés no campo, na floresta e até no oceano. Descobre onde vivem e leva-os a passear até outros locais. Diverte-te e aprende com este livro cheio de ímanes! Um livro que funciona como dicionário visual, tem uma história que se desenrola em 4 cenários diferentes, em páginas magnéticas, e inclui 16 ímanes coloridos, guardados num prático compartimento. Com textos curtos e ilustrações simples, este livro estimula a capacidade das crianças de fazerem a ligação entre palavra, imagem e contexto. Para as crianças mais pequenas, o texto indica onde pôr o íman. Para as crianças mais crescidas, não há limites para a imaginação!
Edição: Mar 2026
Nº Páginas: 10
Sinopse: Brincar torna a aprendizagem divertida Nos mares vive o tubarão, dono de um enorme sorriso e coração. Tem muitos amigos com quem brincar, será que debaixo das abas os consegues encontrar? Os emocionantes pop-ups estimulam a memória, a imaginação e a interação entre pais e filhos. Brincar torna a aprendizagem divertida. Desfruta de horas de surpresas escondidas.
Nº Páginas: 96
Sinopse:
Então… O que vais descobrir hoje? O teu primeiro livro de jogos, para passar o tempo, aprender e brincar! Encontrar, combinar, contar, quais as diferenças… São 70 jogos, com os preferidos das crianças, num só livro! Mantenha os mais pequeninos entretidos, horas sem fim, com uma grande variedade de jogos e passatempos! Cada jogo põe à prova as jovens mentes e encoraja a concentração, através da observação e identificação de desenhos e padrões. Este livro tem personagens traquinas para encontrares, contares e emparelhares. Estás preparado para as conhecer? Só precisas de um lápis para te poderes começar a divertir. Mas não te preocupes, porque se não souberes mesmo (mesmo!), encontrarás todas as respostas no final do livro. Então, do que estás à espera? Pega num lápis e parte à descoberta! Cada página tem um jogo. São 96 páginas de entretenimento, recheadas de atividades como: descobrir as diferenças, apanhar o intruso, encontrar os pares, aprender a contar e identificar cores e formas. Tudo isto na companhia de dinossauros apressados, pinguins foliões, monstros atrevidos e até uns robôs rebeldes.
Nº Páginas: 22
Sinopse:
Abre uma janela-surpresa em cada dupla página e descobre o que há dentro do pote que está no armário, do caderno que está na mochila, da flor que está no jardim…
