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Nº Páginas: 192
Sinopse:
Fred vai a caminho de ser um influenciador digital de sucesso, com milhares de seguidores. Mas isso alegra-o ou só serve para o inquietar? Também é professor por um dia, luta contra uma ratazana que lhe quer comer os dedos dos pés, usa uma máquina de resolver problemas e revive a experiência do primeiro beijo, em que viu estrelas e cometas. E ele que só queria ter uma vida normal, sem sobressaltos... Mas isso não é tarefa fácil para um Estranhão. Pois não?
Nº Páginas: 240
Sinopse:
A calma parece ter regressado ao colégio. Decidida a concentrar-se na sua nova vida, a Sara não se quer envolver em investigações nos próximos tempos. Só que as suas intenções caem por terra quando a polícia local não consegue resolver o alegado crime de uma rapariga que, indiciam as provas, esteve em dois lugares ao mesmo tempo. Sem solução para o mistério, o inspetor do caso vê-se obrigado a pedir ajuda aos alunos do colégio. Enquanto tenta provar a inocência da enigmática Jasmim, a Sara descobre um antigo diário que a vai levar numa viagem às origens do Colégio do Templo. Afinal, quem é o professor Jorge e porque é que criou o colégio? Que segredos esconde? E acima de tudo… poderão os alunos estar em perigo?
Nº Páginas: 96
Sinopse:
Este livro, vindo dos confins do tempo, está repleto de aventuras e gargalhadas. Tudo por causa de um grupo muito especial de amigos: o Tocha, a Ruby, o Menir, o Kromeleque, o Tzick e o Sabre. Agora em novela gráfica! Eles são o Bando das Cavernas! Num recanto escondido da floresta, o Bando das Cavernas descobre a porta de entrada para um novo e extraordinário mundo: os livros aos quadradinhos. Neste mundo tudo é diferente menos, claro, as loucuras do costume, que por aqui parecem ser ainda maiores (se é que isso é possível). Descobre esta nova coleção «Novela Gráfica» e diverte-te ao quadrado a ver os teus amigos de sempre como nunca ninguém os viu antes. Já sabes como é - Junta-te ao Bando!
Nº Páginas: 160
Sinopse:
Um rei evocador em pedra... e uma falha que pode ser só o início do fim! O caos que se instalou na escola de Woodsword parece prever o que vai acontecer ao Po e aos amigos assim que entrarem no mundo Minecraft. Com o Rei Evocador em pedra, o Theo usa as suas habilidades informáticas para alterar o código do jogo. Mas será que é uma boa ideia? Quando tudo parece estar perdido, o Theo vai perceber que, no jogo e na vida, a solução é não ter medo de ser ele próprio. O Minecraft é um jogo para assentar blocos e partir à aventura. Podes construir, brincar e desbravar mundos que se geram infinitamente, com montanhas, grutas, oceanos, selvas e desertos. Atreve-te a derrotar bandos de zombies.
Nº Páginas: 224
Sinopse:
Os cinco heróis destas histórias são o Júlio, o Davod, a Ana, a Zé e o Tim, que é um cão. Juntos envolvem-se em aventuras e confusões. Será que irão conseguir resolver este mistério? Os Cinco vão dar um passeio de caravana pelo campo e encontram um castelo em ruínas. Mas, ao contrário do que seria de esperar, não parece estar deserto… Uma cara desesperada espreita pela janela da torre! Quem se esconderá neste castelo?
Nº Páginas: 240
Sinopse:
«Finalmente dei com a pessoa certa para encontrar aquilo que procuram. O Marcel Durand em de ter só um pouco mais de paciência. Ela está quase pronta para ir para o terreno.» Quando Sara partilha com os amigos as estranhas palavras do professor Jorge, todos concordam que é urgente descobrir a verdade sobre as origens do Colégio do Templo... e as reais intenções de abrir uma escola para jovens com poderes especiais. O mistério adensa-se quando percebem que estão a ser vigiados. Os perigos estão onde menos esperam e, neste momento, já não podem confiar em ninguém. Como se não bastassem tantas perguntas sem resposta, Sara ainda descobre várias cartas trocadas entre dois alunos, Telmo e António, em 1863. Aconteceu uma tragédia no passado. E pode estar prestes a repetir-se. Sara sente que está a chegar ao seu limite: os pesadelos voltaram, mal consegue dormir e chega a duvidar de si mesma. Poderá acreditar realmente no que vê e ouve, ou estará a ser enganada pelo seu próprio cérebro? Será altura de fazer o que diz a mensagem no vidro e fugir?
Nº Páginas: 128
Sinopse:
E se as bruxas forem as heroínas da história?
Nº Páginas: 192
Sinopse:
A avó do Fred, que ninguém queria em casa, torna-se numa superavó e, agora, todos a querem. Mas há mais: Fred quer ser tratado como futuro génio, mas logo percebe que não foi uma boa ideia. Também tem de convencer a sua sombra a não o abandonar e, por fim, faz uma viagem a Paris com a família em que tudo o que tinha de correr mal correu mal. E ele que só queria ter uma vida normal, sem sobressaltos... Mas isso não é tarefa fácil para um Estranhão. Pois não? A coleção mais estranhamente divertida de Álvaro Magalhães.
Nº Páginas: 192
Sinopse:
Uma Viagem Louca Pelo Mundo Das Piadas, Onde Cada Página É Repleta De Risos, Trocadilhos E Diversão! Gostava De Ter Um Livro Com As Melhores Piadas De Sempre? Não Procure Mais. Neste Livro Vai Encontrar Centenas De Piadas Que Conseguiram Resistir Ao Teste Do Tempo E Também Piadas Inéditas Que Prometem Arrancar Gargalhadas Aos Leitores Mais Exigentes. Mergulhe Num Universo De Diversão Onde O Riso É O Rei. Entre Nessa Jornada Repleta De Risadas Contagiantes E Descubra Por Que Essas Piadas São Consideradas Os Melhores Momentos De Humor De Todos Os Tempos. Uma Leitura Obrigatória Para Qualquer Um Que Ama Rir E Espalhar Alegria! Prepare-Se Para Ser Surpreendido E Rolar De Tanto Rir E Talvez Até, Quem Sabe, Soltar Algumas Lágrimas. Este Livro Tem Tudo, Desde Trocadilhos Inteligentes Até Às Histórias Mais Hilariantes, E, Definitivamente, Não Vai Querer Deixá-Lo De Lado Sempre Que Quiser Uma Boa Dose De Gargalhadas Na Sua Vida.
Nº Páginas: 136
Sinopse:
Resolve o Mistério com o Clube dos SeteO Jaime recebeu de presente um incrível telescópio e junto com o CLUBE DOS SETE decidiu guardá-lo no barracão do Pedro e da Joana, onde o grupo se reúne, para que todos o possam usar. Certo dia, quando a Joana está a observar os pássaros pelo telescópio, vê movimento no castelo em ruínas que fica no topo da colina. Que estranho, nunca ninguém visita aquele castelo durante o inverno, porque é muito perigoso. Quem andará no castelo e o que estará lá a fazer? Só OS SETE poderão descobrir!
Nº Páginas: 168
Sinopse:
A tua viagem pelo espaço reserva-te muitas aventuras e vestígios de vida extraterrestre. Mas o que não estás à espera é de encontrar um cadáver¿ que se transforma num zombie que traz muitos zombies atrás! Mas a verdadeira pergunta é: quem é o assassino? E em quem podes confiar? E, afinal, que lugar é que ocupas no jogo? Escolhe de entre três personagens e mergulha na aventura como heróI¿ ou impostor!
Nº Páginas: 128
Sinopse:
O Clube da Lua Cheia vai acampar! A Anna e os seus amigos dirigem-se para a floresta, onde podem praticar os seus feitiços no meio da natureza. Ou, pelo menos é isso que eles pensam. Mas quando chegam ao seu destino, encontram um visitante inesperado disposto a arruinar as suas férias o malvado Óscar Dark!
Nº Páginas: 32
Sinopse:
A Bluey e a Bingo brincam às Rainhas, mas curiosamente as duas irmãs querem ser é o mordomo da rainha, pois é muito mais divertido andar sobre os blocos do mordomo do que trabalhar. Qual delas afinal é que vai ter de usar a coroa da rainha? Entra nesta brincadeira divertida, na qual a Mãe e o Pai também acabam por participar, e descobre quem, no final, se torna Sua Majestade. Vais surpreender-te!
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Segue o arco-íris e encontra o unicórnio, perde-te no labirinto do jardim e desenha o teu vestido de Princesa. Cada mala inclui 4 livros, 60 autocolantes e 7 autocolantes balão brilhantes. Encontra nesta mala uma grande variedade de atividades ludo didáticas que promovem a coordenação olho-mão, controlo da caneta e resolução de problemas (puzzles, labirintos, unir pontos, jogos de diferenças, cenários para pintar e decorar, quizzes, pintar por números, jogos de palavras).
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Com 4 livros, mais de 250 autocolantes e destacáveis fantásticos para brincar, há muita diversão garantida nesta mala das melhores amigas.
Sinopse:
"Prepara-te para muitas colagens! Descobre três livros de atividades, destacáveis divertidos e mais de 300 autocolantes - almofadados, brilhantes e muitos outros. Com esta mala vais ficar a saber um pouco mais sobre o mundo animal."
Nº Páginas: 8
Sinopse:
Inclui: 2 dados, 16 peões e 5 tabuleiros de jogo Diverte-te com os fantásticos jogos deste livro, perfeito para utilizar em casa e para levar para todo o lado! As crianças vão adorar fazer um piquenique com o ursinho, voar no Espaço, ganhar o Grande Prémio, entre outros desafios! Inclui no interior as instruções de cada jogo, de 2 a 4 jogadores.
Nº Páginas: 8
Sinopse:
"Para utilizar este livro, apenas necessita de água para molhar o pincel e pintar - as cores aparecem como que por magia, quando entram em contacto com água e voltam a desaparecer quando secam (para poder usar uma e outra vez). A criança pode pintar, sem se sujar, as cores não saem do livro (desenhos grandes e simples para serem pintados por crianças mais pequenas). ¿ Oferta de pincel "
Edição: Abr 2026
Nº Páginas: 112
Sinopse: Um guia para descomplicar, porque a menstruação não tem de ser um bicho de sete cabeças! «Estou com aquilo», «Estou naqueles dias», «Estou com a história», «Estou com o chico» São expressões que usamos para disfarçar algo que não devia ser escondido: o período. O período não é nojento, não é um bicho, não é estranho nem sujo, é algo completamente natural, que todas as mulheres têm. Acredites ou não, TER O PERÍODO É NORMAL E MUITO FIXE. Neste livro, encontrarás tudo o que sempre quiseste saber e nunca tiveste coragem de perguntar e irás descobrir que o período ficará contigo tantos anos que até se vai tornar o teu melhor amigo! Um guia descomplicado e divertido, com explicações e histórias, para que percebas que o período não é nada mais nem menos do que o teu corpo a crescer.
Edição: Abr 2026
Nº Páginas: 128
Sinopse: (Revela a magia, cor a cor!) O Rei Leão ou Pacha e o Imperador? A Bela Adormecida ou Branca de Neve e os Sete Anões? Lilo e Stitch ou The Incredibles Os Super-Heróis? Descubra neste volume de Os Grandes Clássicos as personagens das obras-primas da Disney! Escolha bem as suas cores seguindo os códigos em cada página e faça aparecer as cenas e as personagens.
Edição: Abr 2026
Nº Páginas: 128
Sinopse: (Revela a magia, cor a cor!) Na companhia da família Madrigal, do sedutor Flynn Rider ou ainda do campeão Faisca McQueen, este novo volume de Os Grandes Clássicos apresenta cenas inéditas retiradas das obras-primas da Disney e da Pixar. E para ter ainda mais diversão, este livro inclui magníficas páginas duplas dedicadas às suas personagens favoritas! Escolha cuidadosamente as cores, respeitando os códigos, e revele a cena representada.
Nº Páginas: 80
Sinopse:
A História está cheia de histórias de reis e rainhas, mas estas são verdadeiramente insólitas! Numa, um Rei está constipado e não consegue governar, o Natal acontece em maio, a Galinha dá a missa do Galo e o Peru, coitado, despede-se da família antes da Ceia… Na outra, as peças de xadrez ganham vida e Rei Branco e Rei Preto entram numa guerra boba, escondendo-se atrás das Rainhas, dos Bispos, das Torres e dos Peões.
Nº Páginas: 408
Sinopse:
A escuridão invade a cidade. Crianças que deixam os dentes debaixo da almofada para a Fada dos Dentes, à espera de um presente, acordam e encontram… uma aranha viva e centenas de pulgas aos saltos na cama! Algo de muito maléfico espreita nas sombras.Cuidado! Esta é uma história de terror.Com muitas palavras inventadas.
Nº Páginas: 80
Sinopse:
O que terão em comum uma humilde aia, que dá a maior (e mais cruel) prova de lealdade à sua rainha, um senhor abastado das terras de Jerusalém e um centurião romano, que procuram desesperadamente por Jesus, e Jacinto, um verdadeiro homem da cidade, agarrado a todos os objetos e conforto da vida moderna, que se muda para o campo? São personagens que ganham vida em três contos de Eça, escritos no seu estilo inconfundível.
Edição: Jan 2026
Nº Páginas: 12
Sinopse: Bem-vindo ao Bosque da Bolota, onde o Sapo e os amigos vão dar um passeio a beira-mar. Será que vão encontrar tudo aquilo de que precisam? Levanta as abas para descobrires!
Edição: Nov 2025
Nº Páginas: 48
Sinopse: A depressão explicada às crianças (e aos adultos) Este livro não é opcional. Se tem filhos, leia-o. Se foi criança, leia-o. Se alguma vez se sentiu sem força, sem nome, sem chão, leia-o. Se já acordou com uma nuvem presa ao peito, leia-o. Se ama alguém que luta com a tristeza, LEIA-O. Se não entende a depressão, leia-o. Se entende demais, leia-o duas ou três vezes. A Amiga Cinzenta não é um livro. É um espelho. É um abraço. É uma corda lançada a quem acha que se está a afundar em solidão. Vai estar à venda. Mas devia ser parte de uma receita médica. Devia vir nas mochilas das escolas. Devia estar em cada mesa de cabeceira. Leia-o. Agora. Por si. Por quem ama. Por todos.
Edição: Out 2025
Nº Páginas: 10
Sinopse: Vem passar um dia diferente e conhece muitos novos amigos! Procura os 13 autocolantes de feltro no envelope e cola-os no sítio certo. Um jogo divertido de procurar e encontrar enquanto se aprendem novas palavras!
Edição: Out 2023
Nº Páginas: 40
Sinopse: «a melhor colecão infantil do ano» amazon um bestseller instantâneo do new york times! a bolacha nunca se sente confiante, ainda que tente, especialmente quando se compara com todos os bolos doces e reluzentes que existem na pastelaria. não consegue ser esperta como o queque, brilhante como o donut, ou genial como o croissant. no entanto, uma pitada de criatividade e uma boa dose de confianca ajudam-na a perceber que aquilo que importa é descobrir e expressar as qualidades que nos tornam únicos. afinal, o ingrediente principal para uma receita de sucesso é apenas este: confiar em nós. com doses iguais de humor e aprendizagem, a dupla n.° 1 do new york times, jory john e pete oswald, cria uma história maravilhosa, recordando-nos aquilo que é mais importante na vida. tudo é possível quando acreditamos em nós! «genial! tal como os restantes títulos da colecão.» booklist
Nº Páginas: 12
Sinopse:
Estimule a criatividade e as capacidades de resolução de problemas do seu filho com este conjunto de livro e puzzle magnético! O seu filho conhecerá animais incríveis no livro que poderá recriar usando as peças magnéticas ou, poderá inventar "novas" criaturas!
