721 produtos
Ordenar por:
721 produtos
Nº Páginas: 96
Sinopse:
No início do livro, Alice penetra na toca de um coelho branco, entrando num mundo subterrâneo muito estranho, um autêntico país das maravilhas onde, pela completa subversão de todas as regras da lógica, reina o absurdo. É lá que encontra um areópago de personagens fabulosas, como aquele gato de Cheshire que lhe diz: "Aqui, somos todos loucos. Eu sou louco, tu és louca."
Nº Páginas: 128
Sinopse:
Este álbum de João Amaral adapta para BD o romance homónimo de José Saramago. Como diz Pilar del Rio, no prefácio que para ele escreveu, "o caminho até Viena é tortuoso: João Amaral sabe-o bem porque o esteve a desenhar durante mais de dois anos passo a passo. Estava em sua casa e também ouviu os barritos do elefante, pelo que se pôs a delimitar a zona para que nenhum leitor se perdesse na aventura de ler. João Amaral estudou muito bem aquilo que José Saramago havia escrito e logo que o soube com todas as letras pintou-o para que nada na sua banda desenhada fosse falso."
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Atena é a filha preferida de Zeus, mas também é uma das divindades mais poderosas do Panteão do Olimpo. Nunca se separa dos seus atributos: a lança, o elmo, o escudo e a coruja - uma ave cuja visão penetrante, que enxerga tanto nas trevas como para lá das aparências, simboliza a inteligência. Por vezes benfazeja, muitas vezes impiedosa, Atena auxilia o pai na luta contra o ressurgimento das forças destrutivas do caos original. É nesta qualidade que concede ajuda a numerosos heróis - Jasão, Teseu, Héracles, Ulisses… - e toma parte ativa na Guerra de Troia. Aliada leal do rei dos deuses, Atena é também patrona de várias cidades gregas, a começar por Atenas, que lhe deve o nome.
Nº Páginas: 32
Sinopse:
O Ideiafix escondeu-se em cada uma das imagens. Estás preparado para usar o teu sentido de observação? Na aldeia, na floresta, em terra, no mar ou no ar, cabe-te a ti encontrar o fiel companheiro de Obélix, bem como muitas outras surpresas! Observa atentamente cada uma das ilustrações e aceita o desafio! Sempre que encontrares o Ideiafix, ganhas 2 ossos de ouro. Os outros personagens valem 1 osso de ouro. Se descobrires qual o personagem que não aparece na ilustração, ganhas 3 ossos de ouro. No fim, conta os ossos de ouro que conseguiste ganhar. Se tiveres entre 80 e 120 ossos de ouro, és um campeão!
Nº Páginas: 32
Sinopse:
Estamos no ano 50 antes de Cristo. Toda a Gália está ocupada pelos Romanos… Toda? Não! Uma aldeia povoada por irredutíveis Gauleses resiste ainda e sempre ao invasor romano. Mas onde é que se meteu Astérix, o mais célebre de todos? Diverte-te a encontrar ao longo de 12 ilustrações, o nosso herói e outros personagens ou pormenores insólitos e aceita o desafio que te é lançado ganhando, à medida que avanças neste livro, os louros atribuídos ao campeão. Boa sorte!
Edição: Mai 2026
Nº Páginas: 64
Sinopse: A alma dos pilotos 9 de maio de 1971, na véspera dos treinos para o Grande Prémio do Mónaco. Os Vaillantes não partem como favoritos, prejudicados por problemas no motor que causaram um acidente a Michel no circuito de Jarama, em Espanha. Um acidente que ainda o assombra... Enquanto isso, em Marselha, um misterioso americano ferido tenta salvar a sua pele. Michel Vaillant não sabe, mas esse drama logo terá um impacto no seu fim de semana do Grande Prémio... Através de uma história inédita, Michel Vaillant leva-o desta vez a visitar o mítico Grande Prémio de Mónaco de 1971, convidando-o a uma exploração inédita das suas dúvidas como piloto.
Edição: Abr 2026
Nº Páginas: 64
Sinopse: A rivalidade entre Marcos e Arminio está mais acirrada do que nunca. Marcos quer encontrar o seu filho e levá-lo de volta para Roma, na esperança de salvar o irmão de Cabar. Mas é tarde demais: Morfea já matou o seu refém com as próprias mãos. Marcos, ainda encarregado da missão que Germânico lhe confiou há muito tempo, parte para recuperar as águias perdidas, uma das quais estaria nas mãos dos brúcteros. Por seu lado, Arminio, perturbado com a captura de Thusnelda, está mais determinado do que nunca a aniquilar os romanos. A sua agressividade e sede de vingança não param de crescer. Nas sombras, Morfea e Sejanus conspiram para assassinar Thusnelda, que está prestes a dar à luz seu filho. Marcos, por sua vez, continua determinado a matar Arminio. Enquanto as tensões atingem seu auge, o destino de cada um parece mais incerto do que nunca...
Edição: Abr 2026
Nº Páginas: 168
Sinopse: Chiri e Dai são duas crianças órfãs que vivem num orfanato perto de uma floresta, onde descobrem um portal escondido que os transporta ao reino secreto de Puddin, um mundo mágico e sombrio, repleto de seres encantados mas que é atormentado por um vilão conhecido como o Rei Sombrio. Não tarda até Chiri e Dai se tornarem aliados de bruxas, bardos, ogres e feiticeiros na luta contra o mal. Será que os dois protagonistas conseguirão voltar para casa e acabar com a escuridão que despertou com a sua chegada? Vencedora do Prémio Waterstones Best Book For Younger Readers, esta é uma obra que já conquistou o coração de milhares de leitores por todo o mundo.
Edição: Abr 2026
Nº Páginas: 48
Sinopse: Ainda na pista do assassino, Wild Bill, Calamity Jane e Charlie Utter descobrem que o misterioso assassino, quando criança, foi provavelmente escalpelado por nativos americanos que também assassinaram os seus pais. Enquanto isso, Graham, o empregador do trio e chefe da Union Pacific, acolhe os Soldados Búfalo, soldados negros que contratou para proteger a ferrovia dos ataques indígenas. Uma minoria oprimida para subjugar nativos americanos? A América, a terra da liberdade, não trata todos os seus filhos de forma igual... Mas a situação irá tornar-se ainda mais complexa quando os trabalhadores da via férrea dinamitarem um cemitério sagrado indígena... Entre ficção, história e uma exploração intransigente do mito americano, a conclusão do incrível segundo díptico do Velho Oeste, carregado por um conjunto de personagens lendários.
Edição: Abr 2026
Nº Páginas: 48
Sinopse: Olá! Eu sou o Guido. Sou um panda, mas não sou um panda comum. Todos os dias pinto as minhas manchinhas e... reinvento-me! E todas as minhas aventuras estão neste livro de banda desenhada especialmente criado para os mais pequenos. Através de yonkomas - tiras de BD verticais, fáceis de acompanhar e muito engraçadas -, levo os meus amigos leitores numa viagem de descoberta de si próprios e das suas emoções. Vais querer ficar de fora?
Nº Páginas: 48
Sinopse:
O meu nome é Sentinel. Sou um Watcher. Esta é a minha cidade e eu sou o rei das visualizações. Na sequência de êxitos como "O Corvo", "Alice<" e "Coração de Papel", que marcaram o panorama da BD nacional, Luís Louro, mais uma vez a solo, remete-nos para uma velha/nova Lisboa muito própria. Nesta história, além de brincar com a realidade, faz sobretudo uma forte crítica social, deixando no ar, entre outras, uma questão tão atual como delicada: numa sociedade dominada pelas redes sociais, o que estaria o leitor disposto a fazer para conseguir mais seguidores e mais visualizações? Uma história surpreendente com dois finais possíveis à escolha do leitor!
Nº Páginas: 48
Sinopse:
O meu nome é Sentinel. Sou um Watcher. Esta é a minha cidade e eu sou o rei das visualizações. Na sequência de êxitos como "O Corvo", "Alice" e "Coração de Papel", que marcaram o panorama da BD nacional, Luís Louro, mais uma vez a solo, remete-nos para uma velha/nova Lisboa muito própria. Nesta história, além de brincar com a realidade, faz sobretudo uma forte crítica social, deixando no ar, entre outras, uma questão tão atual como delicada: numa sociedade dominada pelas redes sociais, o que estaria o leitor disposto a fazer para conseguir mais seguidores e mais visualizações? Uma história surpreendente com dois finais possíveis à escolha do leitor!
Nº Páginas: 104
Sinopse:
Quica é uma jovem igual a tantas outras. Trabalha demasiadas horas num emprego de que não gosta, tem dilemas existenciais, às vezes gasta mais dinheiro do que aquele que tem, gosta de sair à noite com os amigos, embora não adore a música de dança, tem um problema com fotografias (sofre do oposto da fotogenia) e diz algumas asneiras. O que começou como um projecto de curso transformou-se numa série de tiras que têm acompanhado a vida desta personagem cómica e, ao mesmo tempo, amorosa. Este livro, além de compilar parte do trabalho e da vida ilustrada da Quica, tem toda uma série de histórias inéditas que marcam os trinta anos da autora e que procuram também ser uma amostra semelhante às vivências de uma geração e de todos aqueles que ainda estão a tentarperceber como é ser "adulto".
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Astérix é um traidor, pois vendeu o segredo da poção mágica aos Romanos! Matasétix compromete-se com o inimigo para ser nomeado senador! A "Aldeia dos Loucos" sucumbe ao vírus do boato e os seus habitantes viram-se uns contra os outros. O que é que se passa? A origem destas quezílias internas está num homem baixinho e franzino, cuja vocação é semear a discórdia. Com ele, nem sequer vale a pena mentir, o que é preciso é trair! Nasce assim Tullius Venenus, um dos personagens maléficos mais perturbadores da história da banda desenhada, revelando uma nova faceta do pequeno mundo de Astérix, para grande divertimento dos seus leitores!
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Pepe, o rapazinho ibero, é irresistível. Corajoso e cativante, tem alma de Irredutível. No entanto, com ele, a vida na Aldeia rapidamente se torna sufocante, no sentido literal do termo! Tudo isto por causa da sua técnica (imparável!) para fazer com que cedam a todos os seus caprichos: retém a respiração até ficar vermelho como um tomate! Primeira criança a ter um papel principal nas "Aventuras de Astérix", Pepe deixa marcas. Não tendo medo de ninguém, nem sequer do próprio Júlio César, exibe com salero o espírito de resistência de Astérix perante o invasor romano. Quando o entrega aos bons cuidados de Obélix, Matasétix não está longe da verdade ao dizer-lhe: "Esta criança é sagrada." Mas isto foi antes deste miúdo traquina e voluntarioso lhe fazer saltar a tampa…
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Na aldeia de Astérix, povoada de crianças crescidas que só pensam na pândega, em encher a barriga e em zaragatas, era necessária uma figura paternal, alguém cuja sapiência a comunidade reconhecesse para evitar que esta se afundasse numa alegre, mas verdadeira, anarquia.Este papel cabe muito naturalmente a Panoramix, o venerável druida da "aldeia dos loucos", detentor da sabedoria e, acima de tudo, do segredo da poção mágica que confere uma força sobre-humana.Personagem essencial, salva os Irredutíveis Gauleses de uma série de situações complicadas, enquanto as suas numerosas poções permitem aos autores de "Astérix" as mais loucas invenções ao nível do argumento e dos desenhos. Não há dúvida: a tradição druídica encontra em Panoramix o seu mais ilustre e brilhante representante!
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Estes romanos são loucos! Tão célebre como o refrão de uma canção popular, esta afirmação proferida em todos os álbuns exprime na perfeição a triste sorte dos legionários de Júlio César nas "Aventuras de Astérix".Infelizes protagonistas de uma História algo singular, suportam repetidos ataques de invulneráveis gauleses, os quais ridicularizam com valentes tabefes a lendária grandeza de Roma. "Qui bene amat, bene castigat", declararia Três Pernas. Quem bem ama, bem castiga, e Obélix é o primeiro a ficar desesperado quando as guarnições escasseiam. Porque, no fundo, em "Astérix", nada seria mais louco do que um mundo sem Romanos, por Tutatis!
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Obélix é uma fonte inesgotável de "gags". Espécie de criança crescida que manteve reacções infantis, percorre o mundo alegrando-o com os seus disparates e lançando-lhe um olhar ternamente incrédulo. Pândego e brigão, caçador e excepcional dançarino, romântico inveterado, Obélix marca todas as suas aparições com o seu temperamento inesquecível.Com ele, tudo é levado para a brincadeira e nunca se preocupa com as consequências, pois são os outros, todos os outros, que são "loucos"... Dir-se-ia que os efeitos da poção mágica lhe conferiram, para sempre, o encanto e a inocência da infância!
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Rainha pela graça divina e com fúrias assassinas, Cleópatra, a lendária soberana do Egipto, entrou em 1963 para o panteão das mais importantes personagens de BD.Testemunha do talento da dupla Goscinny/Uderzo, esta colorida figura feminina pode dar-se ao luxo de ser caricaturada sem sacrificar a consistência de uma personalidade rica e complexa.Caprichosa, colérica e impetuosa, Cleópatra é também uma rainha leal e generosa, empenhada acima de tudo em defender a grandeza do seu povo submetido à dependência de Roma. Esta Cleópatra da banda desenhada dá a volta à História, de nariz empinado. Um nariz muito bonito, diga-se de passagem, mas isso é outra história...
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Senhor de uma voz mundialmente célebre (embora nem sempre apreciada...) e professor respeitado, o bardo Cacofonix é uma figura importante da Aldeia e um dos membros do Conselho. No entanto, se é verdade que todos o conhecem, isto deve-se ao facto de ser o eterno bode expiatório dos habitantes de uma aldeia da qual é o representante mais marginal, vivendo isolado numa cabana construída no cimo de uma árvore.Quanto à sua música, os comentários são unânimes: é um massacre para os tímpanos! O que não impede que seja considerado pelos seus amigos como um excelente companheiro, o qual libertam das garras dos leões do Circo Máximo ou vingam a sua exclusão do "Domínio dos Deuses". Embora não cante os feitos dos guerreiros da Aldeia, Cacofonix esteve na origem de muitos deles!
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Uma chegada repentina a bordo de um espampanante carro desportivo, agitadas sessões de dança, um comportamento rebelde, um visual descuidado... A entrada do jovem luteciano Atrevidix na aldeia dos Irredutíveis Gauleses não passa despercebida!Na época em que o "ié-ié", os "mods" e outros "betinhos aburguesados" povoam a França de De Gaulle, a juventude oriunda do "baby-boom" usa o confronto de gerações para gracejar com os nossos heróis. Sobrinho do chefe Matasétix, Atrevidix é "despachado" para a Armórica pelo pai, para que se torne um verdadeiro guerreiro gaulês. E isto não vai ser fácil... Obstinados, Astérix e Obélix inventam o "coaching" à moda antiga. Os resultados são diversos e variados, mas as gargalhadas são garantidas!
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Tintin vai à Rússia fazer uma reportagem para o jornal, mas vários homens tentam impedi-lo para que não revele a verdadeira realidade russa.
Nº Páginas: 32
Sinopse:
Tintin parte para a América durante o período da lei seca. Em Chicago é raptado por gangsters, cujo chefe é Al Capone, que o consideram perigoso. Após escapar e ser de novo perseguido, acaba por encontrar os peles-vermelhas…
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Os inimigos da Sildávia fracassam, e a expedição liderada pelo professor Girassol finalmente consegue partir. Mas, estranhamente, também agentes estrangeiros, fazem de tudo para que a expedição seja bem sucedida. Porque será que eles desejam tanto que o foguetão chegue à Lua? Os perigos que os nossos astronautas vão enfrentar durante a viagem não serão nada comparados com aquilo que os espera na Lua…
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Tintin, Milu, capitão Haddock e professor Girassol estão a caminho de Sydney, onde são convidados de honra do Congresso Internacional de Astronáutica. Na escala em Jacarta, conhecem o milionário Carreidas, que os convida para seguir viagem no seu avião particular. A viagem para os três amigos irá transformar-se num terrível pesadelo: vão ser envolvidos numa armadilha por detrás da qual está um velho e perigoso conhecido.
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Tintin está a fazer um cruzeiro com destino ao Extremo Oriente, quando encontra um egiptólogo extravagante que procura a tumba de um faraó. Ao decidir acompanhá-lo é capturado e após várias peripécias chega à India, onde desmonta uma organização de traficantes de ópio…
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Tintin compra para o amigo Haddock o modelo de um galeão antigo, que, por coincidência, era a réplica do navio de um antepassado do capitão, o cavaleiro de Hadoque. O modelo é roubado, e logo depois a casa de Tintin é toda revirada. O que procuravam os assaltantes? Por sua vez, o capitão encontra no sótão de casa as memórias do cavaleiro. Nelas, ele narra o seu encontro no Caribe com o pirata Rackham, o Terrível, que o captura com o seu navio, e para o qual transfere os tesouros que havia pilhado. O cavaleiro consegue escapar e afunda o Licorne com todo o tesouro a bordo. Divide depois o mapa com a localização do naufrágio em três partes, que esconde em réplicas do navio. Muitos anos depois, Tintin e seus amigos decidem encontrar as partes do mapa, sabendo que para isso terão de enfrentar uma perigosa quadrilha.
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Tintin encontra-se por acaso com o general Alcazar, e descobre que ele está envolvido com um traficante de armas. Mais tarde, fica a saber que o emir do Khemed foi deposto graças aos aviões vendidos por Alcazar. Tintin decide então partir com Milu e o capitão Haddock para o Médio Oriente com o intuito de investigar toda essa história. Mas o barco em que viajam é atacado por uma esquadrilha de aviões…
Nº Páginas: 64
Sinopse:
No começo de "As jóias de Castafiore", o capitão Haddock vai fazer uma caminhada e quando regressa ao castelo, recebe uma notícia calamitosa: a célebre Castafiore vem passar uma temporada ao castelo. Como se essa catástrofe não bastasse, o capitão tropeça na escada e torce o pé. Resultado: quinze dias de cadeira de rodas, tendo de aguentar os dotes vocais da diva, as escalas do seu pianista e a agitação permanente que a cantora traz a Moulinsart. Com ela vieram também as suas valiosíssimas jóias, que teme serem alvo dos ladrões. Porque será que coisas estranhas começam a acontecer no castelo?
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Tintin investiga o roubo no Museu Etnográfico de um fetiche pertencente a uma tribo - Os Arumbaias. As pistas levam-no até à América do Sul, onde existe uma revolução em curso. Perseguido por todos, refugia-se na tribo dos Arumbaias onde descobre o segredo do fetiche…
