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Nº Páginas: 48
Sinopse:
Entre os Gauleses, o caldo entorna-se! Numa pequena aldeia semelhante à de Astérix, sucedem-se as querelas. Giradix e Segregacionix reivindicam ambos o lugar de chefe. Não conseguindo chegar a consenso, a solução escolhida é radical: a aldeia é dividida ao meio por um grande fosso, que torna cada metade, administrada por um dos dois chefes, inacessível à outra! Isto é uma autêntica tragédia para Comix, o corajoso filho de Giradix, e para Fanzine, a encantadora filha de Segregacionix, cuja bela história de amor está condenada pelas rivalidades dos respetivos pais. No entanto, a desgraça de alguns faz a alegria de outros, neste caso a do ignóbil Acidonitrix, um sinistro manipulador com cabeça de arenque em salmoura, que já se imagina casado com a bela Fanzine... Para Comix, isto é a gota de água, e lá vai ele para a Aldeia de Astérix em busca da ajuda dos Irredutíveis Gauleses
Nº Páginas: 48
Sinopse:
gauleses, Matasétix tem uma crise de fígado e vê-se obrigado a ir para as termas de Vichy. Astérix e Obélix acompanham-no, mas logo percebem que as termas não são o melhor local para quem gosta de bem comer e melhor beber... e vêem-se obrigados a ir para Arverne fazer turismo enquanto o chefe se restabelece. Ali travam amizade com os locais e ficam a saber que Júlio César, que tinha vencido o chefe Gaulês Vercingétorix, pretende fazer uma entrada triunfal na região... em cima do escudo do chefe gaulês derrotado. Como ninguém sabe onde o está o dito escudo, Júlio César incumbe Berloqus de o encontrar. É assim que os nossos amigos gauleses se vêem envolvidos em mais uma aventura, desta feita para encontrarem primeiro o precioso escudo e estragarem os planos a Júlio César.
Nº Páginas: 48
Sinopse:
César quer fazer desaparecer a pequena aldeia gaulesa que o ridiculariza e, para isso, ordena a construção de uma cidade romana modelo a rodeá-la. Assim, segundo ele, a aldeia isolada terá de desaparecer ou adaptar-se e tornar-se romana. O arquitecto da cidade começa por se confrontar com os Gauleses que o impedem de arrasar a floresta. No entanto, estes acabam por ceder para que os escravos incumbidos deste trabalho possam ser libertados. Quando o primeiro edifício fica concluído e chegam os primeiros inquilinos romanos, a situação na aldeia degrada-se rapidamente: todos tentam aproveitar a nova clientela. Mas os Gauleses saberão reagir. Com a ajuda - involuntária - de Cacofonix, vão deter a "invasão" que passará a ser apenas um episódio de má memória.
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Uma velha regra gaulesa diz que quando há um combate entre dois chefes gauleses, o vencedor será o novo líder. O centurião Angélicus do campo fortificado de Babácomrum, farto dos irredutíveis gauleses decide organizar um combate entre Matasétix e Amaisbêigualaix, um chefe gaulês já submetido ao domínio romano. Se este último ganhasse, os irredutíveis gauleses seriam vencidos. Só há um pequeno problema: antes do combate, Panoramix deve ser capturado para que Matasétix não combata sob o efeito da poção mágica…
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Numa noite de tempestade, quando todos os gauleses da aldeia estão reunidos em casa de Matasétix, aparece um estranho personagem vestido com uma pele de lobo que lhes pede guarida. É um adivinho. Apesar dos avisos de Astérix em relação ao charlatão, todos os habitantes começam a consultá-lo. A situação agrava-se quando o adivinho é capturado pelos Romanos e estes o incumbem de prever o fim da aldeia. Nem toda a inteligência de Astérix e Panoramix será demasiada para contrariar os planos dos Romanos e do adivinho.
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Novo álbum das aventuras de Astérix (o nº 38), assinado pela nova dupla de autores que já foi responsável pelos três álbuns anteriores ("Astérix entre os Pictos", "O Papiro de César" e "Astérix e a Transitálica"). Quinto título da série em mirandês, será lançado em janeiro de 2020 após o lançamento mundial, no dia 24/10/2019, da versão original e de algumas outras versões linguísticas, entre as quais a portuguesa (sob o título A Filha de Vercingétorix).
Nº Páginas: 48
Sinopse:
A aldeia gaulesa aparece, cada vez mais, como um «personagem» de pleno direito nas aventuras de Astérix, e os meios utilizados por César para se livrar desta bolsa de resistência tornam-se cada vez mais perniciosos. Desta vez, envia para a aldeia um «vírus» romano capaz de semear a discórdia por toda a parte, quebrando assim a habitual harmonia que reina entre os seus habitantes e seguindo o lema "dividir para reinar".
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Há uma revolução na Aldeia de Astérix! Esta história gira em torno da condição feminina, com várias peripécias com as mulheres no centro da acção. É talvez o único dos livros da Astérix em que as mulheres são protagonistas! O primeiro episódio leva ao abandono da aldeia pelo bardo, farto de bárbaros e vexado pelas senhoras da aldeia que, não contentes com a educação ministrada pelo ele aos seus filhos, contratam Maestria, uma mulher bardo de Lutécia, para o substituir. Maestria incentiva as suas irmãs gaulesas a dizer não à tirania masculina. A revolta instala-se, as aldeãs usam bragas, e Boapinta quer ter assento no Conselho da Aldeia. Até o exército romano submete as suas legiões às regras da paridade...
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Ordemalfabétix não arranja peixe fresco! Os carros de bois que trazem o peixe de Lutécia estão em greve. A situação torna-se quase desesperada, porque Panoramix precisa de peixe para fazer a poção mágica. Astérix e Obélix decidem ir à pesca, mas são apanhados numa tempestade e, depois de vários dias em mar alto, conseguem finalmente pisar terra firme. Mas é uma terra muito estranha: está cheia de "Gluglus" e os "legionários romanos" estão muito bronzeados e adornados com plumas. Depois de travarem amizade com os indígenas, os nossos amigos acabam por ter de fugir já que o chefe da tribo queria casar a filha com Obélix. É assim que os nossos amigos se vêem dentro de um barco comandado por um viking visionário que procurava uma nova terra. Chegam então à Dinamarca, aproveitam uma confusão para libertar um escravo gaulês e... fugir por mar rumo a casa!
Nº Páginas: 224
Sinopse:
"Assombrada" é uma novela autobiográfica, um mergulho na psique perturbada de uma jovem mulher zangada que não conseguiu encontrar descanso e continuou a sofrer o peso da religião e das tradições incutidas na sua juventude. Um peso que um dia se manifestou no aparecimento de uma velha imaginária, intolerante e ultraconservadora. Uma velha que a começa a perseguir, censurando-a constantemente pelo seu estilo de vida ocidental e admoestando-a sempre que faz algo que é proibido ou mal visto no seu país (andar de bicicleta ou fumar quando se é mulher, beber álcool, etc.). Shaghayegh Moazzami mostra como o povo iraniano, e em particular as mulheres do país, continuam a ser sujeitos a uma pressão incrível que muitas vezes as marca para toda a vida.
Nº Páginas: 60
Sinopse:
Os agentes da Brigada Caimão,do WSIO,têm mãos um caso sério de ameaça à segurança nacional. Pelo meio,todas as componentes que criam um livro imperdível cheio de suspense: crimes sofisticados, acção, pesquisa avançada. Sem esquecer o excelente desenho, essencial numa BD de referência.
Nº Páginas: 60
Sinopse:
Um thriller por autores com provas dadas na BD de aventura. A ler por toda a família, para descobrir ou redescobrir! Os agentes da Brigada Caimão, do WSIO, têm em mãos um caso sério de ameaça à segurança nacional. Pelo meio, todas as componentes que criam um imperdível livro cheio de suspense: crimes sofisticados, acção, pesquisa avançada. Sem esquecer o excelente desenho, essencial numa BD de referência.
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Para atrasar ser executada e escapar à morte, Sherazade vai, durante 1001 noites, inventar contos maravilhosos para o seu marido, o sultão da Pérsia. Dos mil e um escolhemos dois! Para começar, o da princesa Nourannahar cortejada por três irmãos que vão enfrentar-se para conquistar a sua mão em casamento... De seguida, vem a história de Gelnare, princesa do mar, que se casa com um príncipe da terra. O filho de ambos, Bader, apaixonado pela filha de um rei do mar, vai ter de lutar contra génios e feiticeiras para salvar o seu amor... Contos sem fim, palavras que correm como de uma fonte maravilhosa dos lábios de Sherezade.
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Marco e Armínio cresceram juntos.Juntos experimentaram a autoridade e a disciplina de ferro de uma educação romana. Fizeram-se homens e soldados, tornaram-se irmãos. Mas o amor quebrou as suas juras e os seus caminhos divergiram. Agora, corre um rumor: Armínio, regressado à Germânia, às terras do seu povo, estaria a preparar uma rebelião contra Roma.Enviado como espião pelo imperador, saberá Marco ler no coração do seu amigo?
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Marco Valério Falco e Ermanamer tiverem o mesmo treino e foram submetidos a uma disciplina de ferro. Ao longo das provas, os dois jovens começam por defrontar-se e acabam por se tornar amigos. Descobrem a embriaguez das armas e o prazer dos sentidos, acabando por misturar os seus sangues para selar um pacto de fraternidade eterna.
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Após um terrível combate, Ermanamer, filho do príncipe Sigmar, fica refém dos romanos. O imperador Augusto confia-o ao seu fiel Tito Valério Falco, que tem um filho da mesma idade, Marco. Os dois jovens recebem uma rigorosa educação romana, submetidos a uma disciplina de ferro. Ao longo das provas, o ódio mais implacável cede lugar à amizade. Mas o que acontece à fraternidade de espírito e de armas quando surge o amor por uma mulher?
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Prestes a atacar, o lobo mantêm-se até ao fim ao lado das Águias de Roma…. Quem poderia imaginar que Armínio, em quem o general romano tinha absoluta confiança, se havia tornado chefe de guerra dos Germanos? O que é certo é que a sua traição surtiu efeito: o exército romano é atacado por todos os lados e Marco, prisioneiro, vê-se completamente impotente. Por detrás das grades, ele não consegue nem combater o seu antigo irmão de sangue nem proteger Priscilla e o seu filho….
Nº Páginas: 60
Sinopse:
As runas já o haviam anunciado: ele era aquele que iria unir as tribos da Germânia. Mesmo que para isso tivesse de trair Roma, que tudo lhe deu, que fez dele o homem que ele é agora. Armínio vai então desafiar o império romano. E Marco vai afrontar Armínio, o seu irmão de sangue. Assim se cumprem os destinos, desprezando a história e a amizade. E, quem sabe, também o amor… Porque, embora Marco seja soldado e romano, quem vive no seu coração não é o império, mas sim Priscilla. Priscilla que, mais uma vez, parece escapar-lhe. Renunciará ele à sua amada e àquele filho que chama "pai" a outro homem?
Nº Páginas: 48
Sinopse:
A aldeia dos irredutíveis gauleses é visitada por um faqir em busca dos “poderes mágicos” do bardo Cacofonix, capaz de provocar autênticos dilúvios cada vez que começa a “cantar”…Ora, é precisamente disso que precisa um reino no vale do Indo, flagelado pela seca e onde se não chover rapidamente a bela princesa Charahzad será sacrificada…
Nº Páginas: 96
Sinopse:
Em 17 de maio de 2010, foi publicada a primeira banda-desenhada Armandinho, um menino de cabelo azul e ainda sem nome, sendo este escolhido mais tarde pelos próprios leitores.É um menino rebelde, refilão, ternurento que enfrenta o pai e a mãe, dos quais só aparecem as pernas. Os 4 livros já publicados no Brasil são um imenso sucesso, atraindo um público juvenil e adulto. Este ano O Castor de Papel, um selo editorial da 4 Estações, lança os Armandinho Zero e Armandinho Um, e em 2015 os Armandinho Dois e Três.
Nº Páginas: 96
Sinopse:
Em 17 de maio de 2010, foi publicada a primeira banda-desenhada Armandinho, um menino de cabelo azul e ainda sem nome, sendo este escolhido mais tarde pelos próprios leitores.É um menino rebelde, refilão, ternurento que enfrenta o pai e a mãe, dos quais só aparecem as pernas. Os 4 livros já publicados no Brasil são um imenso sucesso, atraindo um público juvenil e adulto. Este ano O Castor de Papel, um selo editorial da 4 Estações, lança os Armandinho Zero e Armandinho Um, e em 2015 os Armandinho Dois e Três.
Nº Páginas: 176
Sinopse:
Amável passa os dias a levar socos da vida no escritório... só no ringue encontra liberdade para fugir do teclado! Mas o destino dá-lhe um golpe baixo... quando o passado lhe acerta em cheio nas trombas, na forma de uma herança que cheira a sarilhos, percebe que há lutas que não se ganham só com punhos. Entre o luto e a luta, Amável vai ter de esquivar-se aos segredos da família e às rasteiras de um passado que perdura. Porque há combates que não acabam no ringue… e a vitória mais difícil é ser um homem inteiro fora dele.
Nº Páginas: 96
Sinopse:
No início do livro, Alice penetra na toca de um coelho branco, entrando num mundo subterrâneo muito estranho, um autêntico país das maravilhas onde, pela completa subversão de todas as regras da lógica, reina o absurdo. É lá que encontra um areópago de personagens fabulosas, como aquele gato de Cheshire que lhe diz: "Aqui, somos todos loucos. Eu sou louco, tu és louca."
Nº Páginas: 128
Sinopse:
Este álbum de João Amaral adapta para BD o romance homónimo de José Saramago. Como diz Pilar del Rio, no prefácio que para ele escreveu, "o caminho até Viena é tortuoso: João Amaral sabe-o bem porque o esteve a desenhar durante mais de dois anos passo a passo. Estava em sua casa e também ouviu os barritos do elefante, pelo que se pôs a delimitar a zona para que nenhum leitor se perdesse na aventura de ler. João Amaral estudou muito bem aquilo que José Saramago havia escrito e logo que o soube com todas as letras pintou-o para que nada na sua banda desenhada fosse falso."
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Atena é a filha preferida de Zeus, mas também é uma das divindades mais poderosas do Panteão do Olimpo. Nunca se separa dos seus atributos: a lança, o elmo, o escudo e a coruja - uma ave cuja visão penetrante, que enxerga tanto nas trevas como para lá das aparências, simboliza a inteligência. Por vezes benfazeja, muitas vezes impiedosa, Atena auxilia o pai na luta contra o ressurgimento das forças destrutivas do caos original. É nesta qualidade que concede ajuda a numerosos heróis - Jasão, Teseu, Héracles, Ulisses… - e toma parte ativa na Guerra de Troia. Aliada leal do rei dos deuses, Atena é também patrona de várias cidades gregas, a começar por Atenas, que lhe deve o nome.
Nº Páginas: 32
Sinopse:
O Ideiafix escondeu-se em cada uma das imagens. Estás preparado para usar o teu sentido de observação? Na aldeia, na floresta, em terra, no mar ou no ar, cabe-te a ti encontrar o fiel companheiro de Obélix, bem como muitas outras surpresas! Observa atentamente cada uma das ilustrações e aceita o desafio! Sempre que encontrares o Ideiafix, ganhas 2 ossos de ouro. Os outros personagens valem 1 osso de ouro. Se descobrires qual o personagem que não aparece na ilustração, ganhas 3 ossos de ouro. No fim, conta os ossos de ouro que conseguiste ganhar. Se tiveres entre 80 e 120 ossos de ouro, és um campeão!
Nº Páginas: 32
Sinopse:
Estamos no ano 50 antes de Cristo. Toda a Gália está ocupada pelos Romanos… Toda? Não! Uma aldeia povoada por irredutíveis Gauleses resiste ainda e sempre ao invasor romano. Mas onde é que se meteu Astérix, o mais célebre de todos? Diverte-te a encontrar ao longo de 12 ilustrações, o nosso herói e outros personagens ou pormenores insólitos e aceita o desafio que te é lançado ganhando, à medida que avanças neste livro, os louros atribuídos ao campeão. Boa sorte!
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Mais uma vez, Uderzo pega num tema actual para mais um aventura de Astérix. O drama instala-se na aldeia dos irredutíveis quando o druida descobre que a sua reserva de petróleo bruto acabou e que falta deste ingrediente coloca os gauleses à mercê das legiões romanas. Astérix e Obélix vão ser obrigados a percorrer meio-mundo para encontrar este precioso ingrediente, sem o qual Panoramix não pode fazer a poção mágica. Nesta missão, terão de enfrentar um dos mais temidos espiões de César: Zerozerosix. Uderzo, neste segundo álbum a solo, faz um tributo a René Goscinny, com o falecido argumentista a aparecer na pele de um beduíno.
Edição: Mai 2026
Nº Páginas: 64
Sinopse: A alma dos pilotos 9 de maio de 1971, na véspera dos treinos para o Grande Prémio do Mónaco. Os Vaillantes não partem como favoritos, prejudicados por problemas no motor que causaram um acidente a Michel no circuito de Jarama, em Espanha. Um acidente que ainda o assombra... Enquanto isso, em Marselha, um misterioso americano ferido tenta salvar a sua pele. Michel Vaillant não sabe, mas esse drama logo terá um impacto no seu fim de semana do Grande Prémio... Através de uma história inédita, Michel Vaillant leva-o desta vez a visitar o mítico Grande Prémio de Mónaco de 1971, convidando-o a uma exploração inédita das suas dúvidas como piloto.
